Facções

Vanert vs Duprian: contribuição, patentes e campos de batalha.

Todo o PvP em larga escala do FlyMU gira em torno de duas famílias: Vanert (vermelha) e Duprian (azul). A escolha define quem você pode atacar nos campos de batalha e por quem você pontua.

Escolhendo sua família

  • Você pode escolher a facção já na criação da conta no site — ou deixar em aberto e decidir no primeiro login, quando o jogo pergunta.
  • A escolha vale para a conta: seus personagens lutam pelo mesmo lado.
  • Sem família, os mapas de guerra ficam trancados — a escolha é o passaporte de entrada.

Contribuição e patentes

Abater inimigos da outra família em zona de batalha rende pontos de contribuição; morrer, perde. O ganho escala com a diferença de nível e com a patente do alvo — derrubar um veterano paga muito mais que caçar iniciantes. A contribuição acumulada sobe sua patente na família (são 15 símbolos de rank), exibida ao lado do nome.

Atenção

O sistema tem anti-farm embutido: matar a mesma vítima repetidamente para de pontuar. Espalhe a caça.

Os campos de batalha

ArenaEstiloStatus
BattlefieldGuerra aberta entre famíliasMapa liberado — temporadas em preparação
War FrontSegunda frente de guerraMapa liberado — temporadas em preparação
Duel Arena1v1 formalLiberada
PvP ArenaPvP livreLiberada
Guild War ArenaGuild vs guildEm preparação
Flag War ArenaCapturar e segurar a bandeiraEm preparação

As janelas programadas de guerra — com placar, objetivos de captura e premiação por contribuição no fim — estão em desenvolvimento ativo e chegam por etapas. Os mapas já podem ser visitados hoje.

Por que lutar

  • Patentes altas dão prestígio visível e prioridade nas recompensas de guerra.
  • Eventos de família pagam dos mesmos baús de tier que chefes e quests — tier alto.
  • O ranking de contribuição da família é público: seu nome na tabela é o troféu.