Torre Demoníaca
Os 9 andares da torre: objetivos, chaves, chefes e recompensas.
A Torre Demoníaca é a masmorra-assinatura do FlyMU: nove andares na mesma arena murada, cada um com um objetivo diferente, contra o relógio e com até 8 jogadores. Sua party tem uma instância só dela — até 8 grupos sobem ao mesmo tempo.
Entrada
- Onde
- Guarda da Torre, em Lorencia (perto do portão, ~132,133)
- Nível
- 40 a 400 (soma nível + master)
- Party
- Até 8 jogadores — o líder confirma e o grupo entra junto
- Andares 6+
- Exigem nível 75+
- Saída
- Vitória, tempo esgotado ou party vazia → Lorencia (133,125)
Ao entrar, um preparo de 30 segundos antecede o primeiro andar — e se repete entre andares. Não há portais internos: limpou o objetivo, a mesma arena repovoa com a próxima onda.
Os 9 andares
Cada andar tem 5 minutos. Os objetivos alternam entre limpar, quebrar e decifrar:
| Tipo de andar | O que fazer |
|---|---|
| Extermínio | Derrote todos os inimigos do andar. |
| Chefe | Derrube o chefe do andar (a escolta é opcional). |
| Pedra Maldita | Localize e quebre a pedra selada do andar. |
| Enigma das pedras | Várias pedras — só a correta (a Pedra da Queda) avança o andar. Errou, perdeu tempo. |
| Selos e chaves | Derrote guardiões para soltar as chaves e abrir os selos. |
| Andar 7 → 8 | Consome o item Mapa da Torre obtido no caminho — guarde-o. |
| Andar 8 → 9 | Entregue a chave ao NPC Sa-Soe dentro da arena. |
Dica
Os chefes do topo
- Demon King — o porteiro dos andares altos.
- Proud Demon King — a versão enfurecida, no penúltimo degrau.
- Death Reaper — o guardião final do 9º andar.
Os três também aparecem como chefes de campo nos mapas abertos — mas na torre a party inteira compartilha a recompensa da conquista.
Recompensas
- Conquistar o 9º andar paga um bônus de 2.000.000 de EXP para o grupo, além do loot acumulado dos andares.
- Chefes e pedras internas pagam dos baús de tier 3–4.
Caiu no meio da run?
A torre segura seu lugar por 120 segundos: reconecte dentro da janela e você volta ao mesmo andar, com o mesmo grupo. Sem run ativa, a reconexão devolve você a Lorencia — ninguém abre uma torre sem querer.